CityEngine中纹理贴图之道(一)
经常看到官微、公众号的各种推送,了解到很多轰动一时的大片和电游的视觉制作都有CityEngine 助力过。CityEngine 在影娱视觉行业早已硕果累累,而对于GIS大众,CityEngine 算是刚从幕后走到了台前,从神秘娱乐圈走近了烟火人间。这几年来,这个不姓“Arc”的非主流产品在不断地推陈出新,吸引着慕名围观的用户去了解。3D模型的纹理贴图问题通常是建模中的高频问题,作为前排围观群众之一,我今天就用CityEngine做一面“墙”娱乐一下吧。
环境: Esri City Engine 2017.1
在 CityEngine中的 shape 对象具有material 属性,这一属性可以控制模型的纹理贴图、阴影效果、外观等。CityEngine 支持的纹理图片的格式有:**.bmp、.gif、.jpg/.jpeg、.png、.tif/.tiff**。 CityEngine贴图支持6个纹理通道,它们通过特定的关键字来表达,如下:
| uv-set | Texture Layer |
|---|---|
| 0 | colormap |
| 1 | bumpmap |
| 2 | dirtmap |
| 3 | specularmap |
| 4 | opacitymap |
| 5 | normalmap |
下面我通过几个实例来说明下它们的用途:

基于共同的基础脚本向下进行,这里不再解释,相信你一看即懂。
1 | /** |




