CityEngine中的Terrain Map Layer

​ CityEngine 中的Map Layer可以参与到批量建模当中,根据角色的不同可以分为Terrain,Texture,Obstacle,Mapping,Function几个类型的图层。

Terrain Map Layer

​ 顾名思义,用于表示场景的地表结构和底图图层,这个图层可以由一个DEM和一个影像共同构成。 这类图层在创建的时候,可以设置影像取值的通道、高程的拉伸范围、影像的尺寸、锚点位置、偏移量等参数。

Read More

如何部署通过Portal管理的ArcGIS Pro Named User许可?

在开始如下部署之前,一定要注意下版本对应的情况,否则会部署失败:

Read More

网站主题更换备忘录

主题安装

Maupassant 主题
安装主题和渲染器:

版本
1
2
3
$ git clone https://github.com/tufu9441/maupassant-hexo.git themes/maupassant
$ npm install hexo-renderer-pug --save
$ npm install hexo-renderer-sass --save

Read More

解析xml修改切片原点绕开工具的坑

我们可以通过工具 Generate Map Server Cache Tiling Scheme 来生成自定义的切片方案,无论是ArcMap还是ArcGIS Pro ,无论是栅格切片还是矢量切片,都屡试不爽。

前段时间,为了方便 ArcGIS Pro 的自动化工作,我尝试用python调用这个功能,然而后面在使用其生成的切片方案(.xml)文件时,会发现切片原点总是默认值,例如地理坐标系统下是“-400,400”。

Read More

《面向ArcGIS的Python脚本编程》读后

​ 这篇是读书笔记。同事手里有本《面向ArcGIS的Python脚本编程》,系统的介绍了如何结合ArcGIS使用python。最近拿来阅读,觉得受益颇多。最早期我是通过python自身的学习资源、书籍、ArcGIS帮助文档入门的,知识体系虽然建立起来了,但是很多细节没有考虑到,对照书中的内容温故知新、查漏补缺。

Read More